Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
+56 789 5679
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. 09-11 Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Kho Bí Kíp Nhỏ
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.