Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm..
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. 09-10 Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Ghi Chú Qua Màn
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.tiến lên B52 Club liêng di động Win79 tài xỉu di động Sunwin