đánh bài trực tuyến casino
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
09-10
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
09-10
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
09-10
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
09-10
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
09-10
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
09-10
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
09-10
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
09-10
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
09-10
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
09-10
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
09-10
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
09-10
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
09-10
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
09-10
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
09-10
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
09-10
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
09-10
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
09-10
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
09-10
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
09-10