Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.