Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.