Hỏi Đáp Trò Chơi
Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Trạm Chia Sẻ Mẹo Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Mẹo Chơi Hay
Nhà Kho Kinh Nghiệm
Kỹ Thuật Qua Màn
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. 09-10 Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Góc Luyện Tay
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.game giải đố iWin nạp rút an toàn Rikvip game bài đổi thưởng Sunwin