Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật. 09-11 Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn. Bài Học Sau Trận
Thử đi ngược hướng quen thuộc. Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó. Quan sát một lượt trước khi thao tác. Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn. Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông. Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau. Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất. Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn. Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.game tương thích Sunwin Linux minh bạch Rikvip mậu binh di động Rikvip