Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. 09-11 Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Hướng Dẫn Chơi Nhanh
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.trc20 usdt Win79 chắn Go88 nổ hũ trực tuyến iWin