Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
game-iwin-android-moi-nhat-6w2
Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
thưởng thêm Win79
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
mã giảm giá Win79
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
đăng nhập game Go88
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Client
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Client
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Client
Cẩm Nang Qua Ải
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp. 09-11 Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô. Góc Rèn Phản Xạ
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn. Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn. Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình. Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn. Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.