Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. 09-10 Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Đường Tắt Trong Game
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.game chính thức B52 Club contest Hitclub mậu binh Sunwin