Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
“Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.”
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.Ghi Chép Bên Bàn Chơi
“Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.”
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.Bí Quyết Ghi Điểm
“Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.”
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.Chuyện Nhỏ Trong Game
“Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.”
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.Bàn Tròn Game Thủ
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.

Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.

Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Điểm Hẹn Kinh NghiệmThời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Sổ Mẹo Bỏ TúiVòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Cẩm Nang Người MớiGhép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Sổ Mẹo Bỏ TúiChế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
GithubĐặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
FacebookThời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
TwitterThời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Shopify
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. 09-10 Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Góc Tự Học Game
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.