Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.

Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Basic
$19
Lối Chơi Thông Minh
$29
premium
$39
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. 09-10 Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Trạm Chia Sẻ Mẹo
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.